[发明专利]游戏互动交互方法及系统、电子设备及具有存储功能的装置有效
申请号: | 201910704435.7 | 申请日: | 2019-07-31 |
公开(公告)号: | CN110324653B | 公开(公告)日: | 2022-06-07 |
发明(设计)人: | 陈成;王天旸;王啸 | 申请(专利权)人: | 广州方硅信息技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/4788;H04N21/478;H04N21/233 |
代理公司: | 深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙) 44280 | 代理人: | 李庆波 |
地址: | 511442 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请公开了一种直播间游戏交互方法及系统、电子设备及具有存储功能的装置,该方法包括:第一主播端和第二主播端分别获取第一原始声音数据和第二原始声音数据;各个主播端在接收到对应的声音调整指令时,利用该声音调整指令对相应的原始声音数据进行调整,得到调整声音数据;第一主播端将第一声音数据发送至服务器,并通过服务器转发至第二主播端和观众端,第二主播端将第二声音数据发送至服务器,并通过服务器转发至第一主播端和观众端;服务器在检测到第一声音数据和/或第二声音数据中包含有笑声数据时,向第一主播端、第二主播端和观众端分别发送游戏结束的信息。 | ||
搜索关键词: | 游戏 互动 交互 方法 系统 电子设备 具有 存储 功能 装置 | ||
【主权项】:
1.一种直播间游戏交互方法,其特征在于,所述方法应用于游戏交互系统,所述游戏交互系统至少包括两个主播端、观众端和服务器,两个主播端包括第一主播端和第二主播端,所述方法包括:所述第一主播端和所述第二主播端分别获取第一主播的第一原始声音数据和第二主播的第二原始声音数据;所述第一主播端在接收到第一声音调整指令时,利用所述第一声音调整指令对所述第一原始声音数据进行调整,得到第一调整声音数据,所述第二主播端在接收到第二声音调整指令时,利用所述第二声音调整指令对所述第二原始声音数据进行调整,得到第二调整声音数据;所述第一主播端将第一声音数据发送至所述服务器,并通过所述服务器转发至所述第二主播端和所述观众端,所述第二主播端将第二声音数据发送至所述服务器,并通过所述服务器转发至所述第一主播端和所述观众端,其中,所述第一声音数据为所述第一原始声音数据或所述第一调整声音数据,所述第二声音数据为所述第二原始声音数据或所述第二调整声音数据;所述服务器对所述第一声音数据和所述第二声音数据进行检测,并在检测到所述第一声音数据和/或所述第二声音数据中包含有笑声数据时,向所述第一主播端、所述第二主播端和所述观众端分别发送游戏结束的信息。
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