[发明专利]一种可用于传输游戏的低延迟、高帧率音视频传输方法在审
申请号: | 201910709506.2 | 申请日: | 2019-08-02 |
公开(公告)号: | CN110418189A | 公开(公告)日: | 2019-11-05 |
发明(设计)人: | 钟国波 | 申请(专利权)人: | 钟国波 |
主分类号: | H04N21/4363 | 分类号: | H04N21/4363;H04N21/2343;H04N21/4402;H04N21/478;H04N21/6437 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 610000 四川省*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明公开了一种可用于传输游戏的低延迟、高帧率音视频传输方法,涉及音视频传输技术领域,具体为一种可用于传输游戏的低延迟、高帧率音视频传输方法,包括以下步骤:S1、发送设备和接收设备接入可互联传输网络,并建立链接;S2、发送设备分别采集音频数据和视频数据;S3、分别对音频数据和视频数据进行编码;S4、将编码后的音频数据和视频数据通过自定义实时游戏音视频传输协议组帧后传输到网络;S5、接收设备通过网络接收到发送设备发送的音视频数据后,通过自定义实时游戏音视频传输协议将其解帧为独立的音、视频帧数据,并解码播放。通过该方法将本地音视频传到远端,实现音视频会议、大屏游戏、VR游戏等。 | ||
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【主权项】:
1.一种可用于传输游戏的低延迟、高帧率音视频传输方法,包括以下步骤:S1、发送设备和接收设备通过数据传输接口接入可互联传输网络,并建立链接;S2、发送设备分别采集音频数据和视频数据;S3、分别对音频数据和视频数据进行编码;S4、将编码后的音频数据和视频数据通过自定义实时游戏音视频传输协议组帧后传输到网络;S5、接收设备通过网络接收到发送设备发送的音视频数据后,通过自定义实时游戏音视频传输协议封装的数据格式将其解帧为独立的音频帧数据和视频帧数据,并进行解码播放。
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