[发明专利]一种游戏策略计算方法、装置、系统及可读存储介质有效
申请号: | 201910716808.2 | 申请日: | 2019-08-05 |
公开(公告)号: | CN110302539B | 公开(公告)日: | 2022-12-23 |
发明(设计)人: | 刘全;吴金金;陈松 | 申请(专利权)人: | 苏州大学 |
主分类号: | A63F13/67 | 分类号: | A63F13/67;G06N20/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 刘志红 |
地址: | 215104 *** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏策略计算方法、装置、系统及计算机可读存储介质,该方法包括:预先采用多个历史游戏样本图像,建立基于评估网络最大动作值和最小动作值权重的游戏策略深度双Q网络模型;采用游戏策略深度双Q网络模型对目标游戏的多个图像进行分析,得到最优评估网络参数;依据最优评估网络参数计算出与目标游戏中每个情节中的每个状态分别对应的各个目标动作值;依据与每个情节中的每个状态分别对应的各个目标动作值得到与目标游戏对应的游戏策略,本发明在使用过程中能够得出最优的游戏策略,有助于提升用户的游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 策略 计算方法 装置 系统 可读 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏策略计算方法,其特征在于,包括:预先采用多个历史游戏样本图像,建立基于评估网络最大动作值和最小动作值权重的游戏策略深度双Q网络模型;采用所述游戏策略深度双Q网络模型对目标游戏的多个图像进行分析,得到最优评估网络参数;依据所述最优评估网络参数计算出与所述目标游戏中每个情节中的每个状态分别对应的各个目标动作值;依据与所述每个情节中的每个状态分别对应的各个所述目标动作值得到与所述目标游戏对应的游戏策略。
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