[发明专利]投射物运行轨迹处理方法及装置有效
申请号: | 201910739583.2 | 申请日: | 2019-08-12 |
公开(公告)号: | CN110478906B | 公开(公告)日: | 2023-05-16 |
发明(设计)人: | 曾鵾程 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/573 | 分类号: | A63F13/573;G06T15/00 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 孙静;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供一种投射物运行轨迹处理方法及装置,应用于包括游戏客户端的终端设备,游戏客户端包括M帧图像,M为大于或者等于2整数,该方法包括:获取服务器发送的预设时长,其中,预设时长用于指示经过预设时长后的第N帧图像中投射物的目标位置和目标物的目标位置相同,N小于或等于M;根据预设时长、投射物的初始位置,确定第N帧图像中投射物的目标位置;根据第N帧图像中投射物的目标位置和目标物的目标位置,渲染投射物打击目标物体的状态。用于解决游戏客户端在渲染投射物对目标物体的打击状态时,投射物并未打击到目标物而导致的用户视觉差异问题,提高用户的视觉体验。 | ||
搜索关键词: | 投射 运行 轨迹 处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种投射物运行轨迹处理方法,其特征在于,应用于包括游戏客户端的终端设备,所述游戏客户端包括M帧图像,所述M为大于或者等于2整数,所述方法包括:/n获取服务器发送的预设时长,其中,所述预设时长用于指示经过所述预设时长后的第N帧图像中投射物的目标位置和目标物的目标位置相同,所述N小于或等于所述M;/n根据所述预设时长、所述投射物的初始位置,确定所述第N帧图像中所述投射物的目标位置;/n根据所述第N帧图像中所述投射物的目标位置和所述目标物的目标位置,渲染所述投射物打击所述目标物体的状态。/n
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