[发明专利]基于人工智能的棋牌关卡生成方法、训练方法及装置有效
申请号: | 201910764301.4 | 申请日: | 2019-08-19 |
公开(公告)号: | CN110458295B | 公开(公告)日: | 2021-10-26 |
发明(设计)人: | 范俊杰;曾子骄 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06N20/00 | 分类号: | G06N20/00;G06N3/08;G06K9/62;G06Q10/04;A63F13/79;A63F13/45 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请公开了一种基于人工智能的棋牌关卡生成方法、训练方法、装置及终端,属于人机交互领域。所述方法包括:生成棋牌初始牌局;根据第一人工智能模型和第二人工智能模型进行棋牌对战,得到所述棋牌初始牌局的n个对战结果;所述第一人工智能模型是采用固定策略的机器学习模型,所述第二人工智能模型是采用随机策略的机器学习模型,n为正整数;根据所述棋牌初始牌局的n个对战结果,得到所述棋牌初始牌局对应的统计数据;根据所述棋牌初始牌局对应的对战统计数据确定所述棋牌初始牌局的难度系数,所述难度系数用于确定所述棋牌初始牌局在棋牌关卡中的关卡位置。 | ||
搜索关键词: | 基于 人工智能 棋牌 关卡 生成 方法 训练 装置 | ||
【主权项】:
1.一种基于人工智能的棋牌关卡生成方法,其特征在于,所述方法包括:/n生成棋牌初始牌局;/n根据第一人工智能模型和第二人工智能模型进行棋牌对战,得到所述棋牌初始牌局的n个对战结果;所述第一人工智能模型是采用固定策略的机器学习模型,所述第二人工智能模型是采用随机策略的机器学习模型,n为正整数;/n根据所述棋牌初始牌局的n个对战结果,得到所述棋牌初始牌局对应的统计数据;/n根据所述棋牌初始牌局对应的对战统计数据确定所述棋牌初始牌局的难度系数,所述难度系数用于确定所述棋牌初始牌局在棋牌关卡中的关卡位置。/n
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