[发明专利]一种游戏中的玩家匹配方法及装置有效
申请号: | 201910769123.4 | 申请日: | 2019-08-20 |
公开(公告)号: | CN110404268B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
发明(设计)人: | 江浩亮 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/795 | 分类号: | A63F13/795;A63F13/45 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 王文红 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请提供了一种游戏中的玩家匹配方法及装置,该玩家匹配方法或装置中匹配管理节点与多个匹配服务节点通信连接,其中一个匹配服务节点异常时,将分配给该异常匹配服务节点、且未完成玩家匹配的匹配请求分配给处于正常工作状态的匹配服务节点继续进行玩家匹配,解决现有技术中存在的匹配服务节点出现问题时,正在进行玩家匹配的匹配请求会出现错乱、丢失、匹配效率严重降低、待存储匹配请求丢失的问题,提高了玩家匹配过程中的容灾能力和匹配效率,并且本申请中匹配管理节点存储所有未完成玩家匹配的匹配请求,分担了匹配服务节点存储匹配请求的压力。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 玩家 匹配 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中的玩家匹配方法,其特征在于,应用于匹配管理节点,所述匹配管理节点与多个匹配服务节点通信连接,包括:获取所述匹配服务节点的工作状态;针对所述匹配服务节点中工作状态为异常工作状态的第一匹配服务节点,将分配给所述第一匹配服务节点的、且未完成玩家匹配的第一匹配请求,分配给所述匹配服务节点中处于正常工作状态的第二匹配服务节点;接收所述第二匹配服务节点响应所述第一匹配请求生成的第一匹配信息,并将所述第一匹配信息发送给发起所述第一匹配请求的游戏终端。
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