[发明专利]一种实现数据中心加载呈现大规模Web3D模型的方法在审

专利信息
申请号: 201910790000.9 申请日: 2019-08-26
公开(公告)号: CN110503709A 公开(公告)日: 2019-11-26
发明(设计)人: 程亮;佘莉 申请(专利权)人: 杭州师范大学
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00;G06T17/00
代理公司: 33224 杭州天勤知识产权代理有限公司 代理人: 胡红娟<国际申请>=<国际公布>=<进入
地址: 311121 浙江省*** 国省代码: 浙江;33
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摘要: 发明公开了一种实现数据中心加载呈现大规模Web3D模型的方法,包括:(1)规范模型的制作流程,包括素材采集的规范、模型制作的规范、贴图制作的规范、场景塌陷的规范等;(2)制定标准的模型加载过程,包括获取模型设备信息、解析模型设备信息、编写标准的WebGL加载函数来加载模型;(3)设计分类场景加载算法,包括:将大规模的数据中心场景划分成不同的区域,对场景划分完成后的模型文件压缩并传输加载到本地,解压模型文件后进行存储;采用WebGL加载函数进行模型的加载,首先加载主场景模型,其对应子区域内的模型在点击时才进行加载。利用本发明,使得数据中心展示能够加载大规模设备模型,降低了一次性加载大批量模型的难度和时间长度。
搜索关键词: 加载 数据中心 场景 模型文件 大规模设备 一次性加载 解析模型 模型加载 模型设备 模型制作 设备信息 设计分类 素材采集 主场景 子区域 解压 算法 贴图 制作 塌陷 存储 传输 压缩 展示 制定
【主权项】:
1.一种实现数据中心加载呈现大规模Web3D模型的方法,其特征在于,包括以下步骤:/n(1)规范模型的制作流程,包括素材采集的规范、模型制作的规范、贴图制作的规范、场景塌陷的规范、模型命名的规范、灯光渲染的规范、场景烘焙的规范以及场景导出的规范;/n(2)制定标准的模型加载过程,包括获取模型设备信息、解析模型设备信息、编写标准的WebGL加载函数来加载模型;/n(3)设计分类场景加载算法,包括:将大规模的数据中心场景划分成不同的区域,对场景划分完成后的模型文件压缩并传输加载到本地,解压模型文件后进行存储;采用WebGL加载函数进行模型的加载,首先加载主场景模型,其对应子区域内的模型在点击时才进行加载,不用再进行划分的区域内加载所有的场景模型与设备模型。/n
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