[发明专利]直播中游戏匹配的方法、装置、设备和可读存储介质有效
申请号: | 201910805655.9 | 申请日: | 2019-08-29 |
公开(公告)号: | CN110505528B | 公开(公告)日: | 2021-09-07 |
发明(设计)人: | 陈泽宇;孙静 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | H04N21/45 | 分类号: | H04N21/45;H04N21/478;H04N21/442;H04N21/431 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 胡艾青;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供一种直播中游戏匹配的方法、装置、设备和可读存储介质,通过在所述图形用户界面上提供一主播匹配控件;响应作用于所述主播匹配控件的触发指令,获取主播游戏账号;若所述主播游戏账号的主播游戏状态为匹配中,获取所述主播游戏账号的匹配类型;向所述用户终端中相应的游戏客户端发送匹配控制指令,以使得游戏客户端根据所述匹配类型与所述主播游戏账号进行游戏匹配,实现了在向用户播放直播时,如果检测到主播在游戏中进行匹配,自动控制游戏客户端与主播实现匹配,降低了用户的操作繁琐程度,并提高了用户与主播在游戏中匹配成功的可能性,改善了用户体验。 | ||
搜索关键词: | 直播 游戏 匹配 方法 装置 设备 可读 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种直播中游戏匹配的方法,应用于用户终端上运行的直播客户端,在所述用户终端的显示器上渲染一图形用户界面,其特征在于,包括:/n在所述图形用户界面上提供一主播匹配控件;/n响应作用于所述主播匹配控件的第一触发操作,确定待匹配的游戏,获取所述游戏对应的主播游戏账号;/n若所述主播游戏账号的状态为匹配中,获取所述主播游戏账号的匹配类型;/n生成一匹配控制指令,并将所述匹配控制指令发送至所述用户终端上运行的游戏客户端,其中,所述匹配控制指令用于使所述游戏客户端根据所述匹配类型控制所述用户终端对应的用户游戏账号与所述主播游戏账号进行游戏匹配。/n
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