[发明专利]应用于移动端虚拟/增强现实的远程扩展渲染系统有效
申请号: | 201910827969.9 | 申请日: | 2019-09-03 |
公开(公告)号: | CN110751711B | 公开(公告)日: | 2023-06-30 |
发明(设计)人: | 曹俊;张琦 | 申请(专利权)人: | 南京睿悦信息技术有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/04;G06T19/00;G06F3/01 |
代理公司: | 南京天华专利代理有限责任公司 32218 | 代理人: | 刘畅;徐冬涛 |
地址: | 210012 江苏省南京市雨花台*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | 本发明公开了一种应用于移动端虚拟/增强现实的远程扩展渲染系统,移动端的交互模块采集头盔的头部和手柄姿态数据,发送给PC端;渲染模块获取PC端的渲染帧,进行解码,然后渲染到屏幕上;PC端网络模块接收移动端头盔的交互数据,传输给渲染SDK;渲染SDK内嵌在PC应用中,接收头盔发来的交互数据,作用到虚拟相机使其渲染出头盔对应姿态的画面,按照头盔的姿态进行渲染,并将渲染画面传输给编码模块;编码模块选择硬件编码器进行低延迟编码,将结果通过网络模块发送给移动端头盔。本发明利用PC端的高性能图形渲染能力,通过无线的方式,传输给移动端进行二次时间帧渲染,既摆脱了有线的束缚,又大幅降低渲染延迟,提升体验。 | ||
搜索关键词: | 应用于 移动 虚拟 增强 现实 远程 扩展 渲染 系统 | ||
【主权项】:
1.一种应用于移动端虚拟/增强现实的远程扩展渲染系统,其特征在于它包括移动端和PC端,所述移动端包括IMU、头盔、手柄和显示屏,其特征在于:/n所述PC端内嵌有渲染SDK,包含硬件编码器和编码模块,PC端接收移动端交互模块发来的交互数据,作用到虚拟相机使其渲染出头盔对应姿态的画面,PC端按照头盔的姿态进行渲染,并将渲染画面传输给编码模块;编码模块选择硬件编码器进行低延迟编码,并将结果通过PC端网络模块发送给移动端头盔;/n所述移动端内置移动端渲染模块,移动端渲染模块负责接收PC端发来的帧数据,通过包头信息获取到位姿索引,帧类型和帧长度,通过帧类型和帧长度对随后接收的数据包进行组包操作,最后将完整的帧数据送入解码器进行低延迟硬件解码,解码后的画面与位姿索引一起使用动态时间帧补偿算法进行渲染帧补偿并提交屏幕显示。/n
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