[发明专利]游戏AI决策方法及装置在审

专利信息
申请号: 201910836978.4 申请日: 2019-09-05
公开(公告)号: CN110569900A 公开(公告)日: 2019-12-13
发明(设计)人: 李幸涛 申请(专利权)人: 苏州大禹网络科技有限公司
主分类号: G06K9/62 分类号: G06K9/62;A63F13/60
代理公司: 11400 北京商专永信知识产权代理事务所(普通合伙) 代理人: 邢若兰
地址: 215000 江苏省苏州*** 国省代码: 江苏;32
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摘要: 发明公开了游戏AI决策方法及装置,该方法包括获取当前对战的玩家信息并根据玩家信息在预设的若干决策模型中选择相应的决策模型;获取当前游戏场景信息并输入至所选的决策模型;接收所选的决策模型输出的决策;执行所述决策模型输出的决策。本发明提供的方法,通过预设不同的决策模型,在与玩家对战时,使得游戏AI可以根据对战的玩家的信息选择与玩家水平相当的决策模型,极大地增加了游戏的趣味性;获取当前游戏场景信息并输入至所选模型,使游戏AI可以根据当前游戏场景作出适应当前游戏场景的决策,提高了游戏AI的智能程度,提高玩家在游戏过程中的博弈体验。
搜索关键词: 决策模型 游戏场景 游戏 玩家信息 预设 决策 信息选择 游戏过程 博弈 输出 智能
【主权项】:
1.游戏AI决策方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:/n获取当前对战的玩家信息并根据玩家信息在预设的若干决策模型中选择相应的决策模型;/n获取当前游戏场景信息并输入至所选的决策模型;/n接收所选的决策模型输出的决策;/n执行所述决策模型输出的决策。/n
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