[发明专利]游戏交互方法、服务器、直播系统及计算机存储介质有效
申请号: | 201910838466.1 | 申请日: | 2019-09-05 |
公开(公告)号: | CN110572688B | 公开(公告)日: | 2021-11-09 |
发明(设计)人: | 陈成;王天旸;王啸 | 申请(专利权)人: | 广州方硅信息技术有限公司 |
主分类号: | H04N21/2187 | 分类号: | H04N21/2187;H04N21/478;H04N21/4788;H04N21/8352;G06F3/0484 |
代理公司: | 深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙) 44280 | 代理人: | 唐双 |
地址: | 511442 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请公开了一种游戏交互方法、服务器、直播系统及计算机存储介质,该游戏交互方法包括:从第一直播视频中获取第一标志信息,从第二直播视频中获取第二标志信息,并判断第一标志信息与第二标志信息的相似度是否大于相似度阈值;若是,基于第一标志信息和第二标志信息生成预设字符,并发送交互界面信息给第一主播端和第二主播端,其中,交互界面包括第一直播视频、第二直播视频以及预设字符;获取第一主播端和/或第二主播端的输入信息,当输入信息与预设字符匹配时,向第一主播端和第二主播端发送游戏结果信息。本申请的游戏交互方法能够增强直播与游戏的交互体验,使得直播内容更加丰富,从而提高网络直播的趣味性。 | ||
搜索关键词: | 游戏 交互 方法 服务器 直播 系统 计算机 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏交互方法,其特征在于,所述游戏交互方法包括:/n分别获取第一主播端的第一直播视频和第二主播端的第二直播视频;/n从所述第一直播视频中获取第一标志信息,从所述第二直播视频中获取第二标志信息,并判断所述第一标志信息与所述第二标志信息的相似度是否大于相似度阈值;/n若是,基于所述第一标志信息和所述第二标志信息生成预设字符,并发送交互界面信息给所述第一主播端和所述第二主播端,其中,所述交互界面包括所述第一直播视频、所述第二直播视频以及所述预设字符;/n获取所述第一主播端的第一输入信息和/或所述第二主播端的第二输入信息,当所述第一输入信息和/或所述第二输入信息与所述预设字符匹配时,向所述第一主播端和所述第二主播端发送游戏结果信息。/n
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