[发明专利]一种体育赛事系统及其组织方法在审
申请号: | 201910839911.6 | 申请日: | 2019-09-06 |
公开(公告)号: | CN110796330A | 公开(公告)日: | 2020-02-14 |
发明(设计)人: | 罗振东 | 申请(专利权)人: | 罗振东 |
主分类号: | G06Q10/06 | 分类号: | G06Q10/06;G06Q50/10 |
代理公司: | 11797 北京专赢专利代理有限公司 | 代理人: | 于刚 |
地址: | 237000 安徽*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | 本发明公开了一种体育赛事系统,主要为了解决传统体育比赛流程浪费了参赛者的时间同时增加了裁判以及工作人员的工作量;该系统包括:参赛者客户端,用于参赛者报名参赛;裁判客户端,用于裁判控制和管理比赛;赛事服务器,用于组织赛事并分别与参赛者客户端及裁判客户端进行数据传输,参赛者客户端包括:实名注册认证模块;报名模块;抽签指令发送模块;裁判客户端包括:实名注册认证模块;匹配确认模块;赛果输入模块;所述赛事服务器包括:抽签模块;赛程生成模块;裁判匹配模块;赛事信息发送模块;赛果统计模块;本申请设有参赛者客户端、裁判客户端和赛事服务器,将体育比赛流程互联网化,可大大节约参赛者的时间和裁判的工作量。 | ||
搜索关键词: | 客户端 裁判 服务器 注册认证 工作量 抽签 信息发送模块 指令发送模块 控制和管理 比赛流程 传统体育 匹配模块 确认模块 生成模块 输入模块 数据传输 体育比赛 体育赛事 统计模块 匹配 互联网 节约 申请 | ||
【主权项】:
1.一种体育赛事系统,其特征在于,包括:/n参赛者客户端,用于参赛者报名参赛;/n裁判客户端,用于裁判控制和管理比赛;/n赛事服务器,用于组织赛事并分别与参赛者客户端及裁判客户端进行数据传输;/n所述参赛者客户端包括:/n实名注册认证模块,用于在对应客户端进行实名注册认证;/n报名模块,用于参赛者选择要参加的体育赛事并向赛事服务器系统发送报名指令,赛事服务器系统向该参赛者客户端反馈是否报名成功;/n抽签指令发送模块,用于报名成功的参赛者在赛事服务器规定时间内,为该场赛事向赛事服务器系统发送抽签指令;/n所述裁判客户端包括:/n实名注册认证模块,用于在对应客户端进行实名注册认证;/n匹配确认模块,用于裁判对赛事服务器发送的对应执裁赛事进行确认;/n赛果输入模块,用于赛后裁判把所执裁的比赛对阵小组的比分胜负结果输入并传送至赛事服务器中;/n所述赛事服务器包括:/n抽签模块,用于赛事服务器接收到参赛者发送的抽签指令后,向该参赛者的该场赛事随机反馈一个抽签编号;超过规定时间没有为该场赛事向赛事服务器系统发送抽签指令的参赛者则赛事服务器系统自动随机为该参赛者的该场赛事反馈一个抽签编号;/n赛程生成模块,用于将抽签模块反馈的的抽签编号有序排列,生成该场赛事的参赛者晋级对阵列表,所述晋级对阵列表分为单败制晋级列表和双败制晋级列表;/n裁判匹配模块,用于在裁判客户端数据库中随机抽取该类各裁判与该轮各比赛对阵小组匹配;/n赛事信息发送模块,用于将第一轮比赛对阵小组的参赛者数据相互传输至同一比赛对阵小组的各参赛者参赛者客户端中;并将该场赛事的第一轮比赛的时间地点发送至执裁该类赛事各裁判客户端和第一轮比赛对阵小组用户的各参赛者客户端中;将该场比赛裁判数据传送至匹配成功比赛对阵小组参赛者的各参赛者客户端中,把该比赛对阵小组各参赛者数据传送至该比赛的各裁判客户端中;该裁判和该比赛对阵小组根据赛事服务器系统所发送的时间地点到场进行比赛和执裁;/n赛果统计模块,用于根据从裁判客户端所接收到的比分胜负指令将该比赛对阵小组的负者淘汰胜者晋级到第二轮比赛。/n
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G06 计算;推算;计数
G06Q 专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的数据处理系统或方法;其他类目不包含的专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的处理系统或方法
G06Q10-00 行政;管理
G06Q10-02 .预定,例如用于门票、服务或事件的
G06Q10-04 .预测或优化,例如线性规划、“旅行商问题”或“下料问题”
G06Q10-06 .资源、工作流、人员或项目管理,例如组织、规划、调度或分配时间、人员或机器资源;企业规划;组织模型
G06Q10-08 .物流,例如仓储、装货、配送或运输;存货或库存管理,例如订货、采购或平衡订单
G06Q10-10 .办公自动化,例如电子邮件或群件的计算机辅助管理
G06Q 专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的数据处理系统或方法;其他类目不包含的专门适用于行政、商业、金融、管理、监督或预测目的的处理系统或方法
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