[发明专利]一种云游戏的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质有效
申请号: | 201910840786.0 | 申请日: | 2019-09-06 |
公开(公告)号: | CN110507989B | 公开(公告)日: | 2023-08-22 |
发明(设计)人: | 欧阳炫 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55;A63F13/822;A63F13/358;A63F13/49;A63F13/493;A63F13/67 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 吴迪 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种云游戏的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质。本申请实施例中,在游戏服务端检测到与用户设备之间的网络异常时,获取与当前游戏活动相匹配的用户操作复现函数,并根据用户操作复现函数控制网络异常期间的游戏活动,其中,用户操作复现函数为根据用户设备输入的历史游戏操作生成的,用于模拟网络异常期间用户设备的游戏操作的函数。采用上述方案,通过获取的用户操作复现函数,可以控制网络异常期间的游戏活动,以降低网络异常期间游戏活动受到的影响。 | ||
搜索关键词: | 一种 云游 控制 方法 装置 电子设备 可读 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种云游戏的控制方法,应用于游戏服务端,其特征在于,所述控制方法包括:/n通过网络接收用户设备输入的游戏操作,根据所述游戏操作控制游戏活动,并通过网络向所述用户设备反馈对应游戏活动的游戏画面;/n当检测到与所述用户设备之间的网络异常时,获取与当前游戏活动相匹配的用户操作复现函数,并根据所述用户操作复现函数控制网络异常期间的游戏活动,其中,所述用户操作复现函数为根据所述用户设备输入的历史游戏操作生成的,用于模拟网络异常期间所述用户设备的游戏操作的函数;/n当检测到与所述用户设备之间的网络恢复正常时,停止根据所述用户操作复现函数控制游戏活动,恢复通过网络接收所述用户设备输入的所述游戏操作,并根据所述游戏操作控制游戏活动。/n
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201910840786.0/,转载请声明来源钻瓜专利网。