[发明专利]一种游戏场景中的标记方法、触控终端及可读存储介质有效
申请号: | 201910844444.6 | 申请日: | 2019-09-06 |
公开(公告)号: | CN110554898B | 公开(公告)日: | 2023-04-18 |
发明(设计)人: | 刘一杰 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451;G06F3/0488 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 徐丽 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请提供了一种游戏场景中的标记方法、触控终端及可读存储介质,响应作用在所述图形用户界面中的目标触控操作,确定所述目标触控操作在所述图形用户界面中的操作位置;检测所述操作位置与所述图形用户界面中显示的控件按钮之间是否存在位置重合部分;若不存在位置重合部分,并且所述目标触控操作满足预设条件,则识别位于所述操作位置处的待标记对象,并获取所述待标记对象的待标记信息;在与所述待标记对象或操作位置对应的目标位置处显示所述待标记信息。可以在游戏进行过程中,通过触控操作直接对待标记物进行标记,简单快捷,有利于提高用户标记的便捷性,从而节省用户标记的时间,提高人机交互效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 场景 中的 标记 方法 终端 可读 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏场景中的标记方法,其特征在于,应用于能够显示图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面中至少显示有游戏场景以及虚拟角色,所述标记方法包括:/n响应作用在所述图形用户界面中的目标触控操作,确定所述目标触控操作在所述图形用户界面中的操作位置;/n检测所述操作位置与所述图形用户界面中显示的控件按钮之间是否存在位置重合部分;/n若不存在位置重合部分,并且所述目标触控操作满足预设条件,则识别位于所述操作位置处的待标记对象,并获取所述待标记对象的待标记信息;/n在与所述待标记对象或操作位置对应的目标位置处显示所述待标记信息。/n
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