[发明专利]一种手机闯关游戏的关卡管理方法、系统及移动终端有效
申请号: | 201910845135.0 | 申请日: | 2019-09-08 |
公开(公告)号: | CN110585701B | 公开(公告)日: | 2022-12-27 |
发明(设计)人: | 彭树心;徐钧鸿 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/47;A63F13/69;A63F13/77;A63F13/92 |
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地址: | 100089 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明属于手机游戏技术领域,公开了一种手机闯关游戏的关卡管理方法、系统及移动终端,所述管理方法包括依照顺序将每个游戏关卡数据配置成一个数据包,并创建所述数据包的加载间隔;在游戏中获取一个加载间隔中实际通关的所述游戏关卡的数量,并预判下一个加载间隔的通关数量;根据预判的通关数量向服务器至少发送一次所述游戏关卡数据包的加载请求,同时对已通过的所述游戏关卡的更新数据包进行标准化分类;将同一类的更新数据包配置成一个大包,并创建大包限制,将超过限制的大包发送至服务器;综上对未通关的游戏关卡进行预判式加载,对于已通关的游戏关卡采用分类式储存,以避免游戏关卡数据过多影响游戏流畅性。 | ||
搜索关键词: | 一种 手机 闯关 游戏 关卡 管理 方法 系统 移动 终端 | ||
【主权项】:
1.一种手机闯关游戏的关卡管理方法,所述手机闯关游戏包括多个游戏关卡,所述管理方法应用于移动终端,其特征在于:包括如下步骤:/n依照顺序将每个游戏关卡数据配置成一个数据包,并创建所述数据包的加载间隔;/n在游戏中获取一个加载间隔中实际通关的所述游戏关卡的数量,并预判下一个加载间隔的通关数量;/n根据预判的通关数量向服务器至少发送一次所述游戏关卡数据包的加载请求,同时对已通过的所述游戏关卡的更新数据包进行标准化分类;/n将同一类的更新数据包配置成一个大包,并创建大包限制,将超过限制的大包发送至服务器。/n
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