[发明专利]游戏资源文件的展示方法、装置、终端及存储介质有效
申请号: | 201910862706.1 | 申请日: | 2019-09-12 |
公开(公告)号: | CN110569220B | 公开(公告)日: | 2023-01-06 |
发明(设计)人: | 朱光育;王旭新;李振;曾国亮 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F16/16 | 分类号: | G06F16/16;G06F16/172 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 祝亚男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明提供了一种游戏资源文件的展示方法、装置、终端及存储介质,属于终端技术领域。所述方法包括:根据检测到的触发指令,在资源存储文件夹中查询与触发指令对应的目标游戏资源文件;当资源存储文件夹中不存在目标游戏资源文件,且资源存储文件夹的剩余容量不足时,根据已展示的游戏资源文件的历史使用信息,从资源存储文件夹中清理出目标容量;下载游戏资源文件,将游戏资源文件存储到资源存储文件夹中;从资源存储文件夹加载目标游戏资源文件,对目标游戏资源文件进行展示。由于目标游戏资源文件展示后存储在资源存储文件夹中,使得终端再次展示该目标游戏资源文件时不需要重新下载,从而节约了流量和时间,提高了展示资源的效率。 | ||
搜索关键词: | 游戏 资源 文件 展示 方法 装置 终端 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏资源文件的展示方法,其特征在于,所述方法包括:/n根据检测到的触发指令,在资源存储文件夹中查询与所述触发指令对应的目标游戏资源文件,所述资源存储文件夹用于存储已展示的游戏资源文件;/n当所述资源存储文件夹中不存在所述目标游戏资源文件,且所述资源存储文件夹的剩余容量不足时,根据所述已展示的游戏资源文件的历史使用信息,从所述资源存储文件夹中清理出目标容量,所述目标容量大于所述目标游戏资源文件的大小;/n下载所述游戏资源文件,将所述游戏资源文件存储到所述资源存储文件夹中;/n从所述资源存储文件夹加载所述目标游戏资源文件,对所述目标游戏资源文件进行展示。/n
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