[发明专利]智能训练拳击袋在审
申请号: | 201910880785.9 | 申请日: | 2019-09-18 |
公开(公告)号: | CN110665202A | 公开(公告)日: | 2020-01-10 |
发明(设计)人: | 郑晓浦 | 申请(专利权)人: | 郑晓浦 |
主分类号: | A63B69/20 | 分类号: | A63B69/20;A63B69/32 |
代理公司: | 33211 温州瓯越专利代理有限公司 | 代理人: | 于艳玲 |
地址: | 325000 浙江省温州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种智能训练拳击袋,包括沙袋本体,沙袋本体包括基体、包裹体和应力件,应力件套设在基体外,应力件外周面上设置有若干工作组,工作组包括应变元件、发光件和发声元件,基体上设置有控制台,控制台与工作组通讯连接,控制台包括处理模块、生成模块和显示模块;生成模块用于生成激活指令;处理模块用于生成命中率信息;显示模块用于接收并显示目标量信息、击打总量信息以及命中率信息;工作组用于接收对应的激活指令;应变元件用于生成击打信息;发光元件用于在接收击打指令后熄灭光亮;所述发声指令用于在接收击打指令后发声。其可以增加用户与拳击袋之间的交互体验,同时具有较好的引导指引功能,同时结构简单,利于实现。 | ||
搜索关键词: | 击打 控制台 应力件 工作组 处理模块 激活指令 沙袋本体 生成模块 显示模块 应变元件 拳击袋 命中率 指令 发光元件 发声元件 发声指令 交互体验 通讯连接 显示目标 指引功能 智能训练 总量信息 包裹体 发光件 量信息 发声 外周 熄灭 | ||
【主权项】:
1.一种智能训练拳击袋,包括沙袋本体,其特征在于:所述沙袋本体包括基体、包裹体和应力件,所述应力件套设在基体外,所述应力件外周面上设置有若干工作组,所述工作组包括应变元件、发光件和发声元件,所述包裹体包裹在应力件外形成对应力件的防护缓冲,所述基体上设置有控制台,所述控制台与工作组通讯连接形成对应变元件、发声元件以及发光件工作的控制,所述控制台包括处理模块、生成模块和显示模块,所述处理模块、生成模块和显示模块之间分别通讯连接;/n所述生成模块用于在单位时间内随机生成激活指令,并将激活指令发送给处理模块以及对应工作组,用于接收击打信息,并在接收到击打信息后重置单位时间从而生成新的的激活指令;/n所述处理模块用于接收激活指令和击打信息,用于统计激活指令生成次数并生成目标量信息,用于统计击打信息生成次数并生成击打总量信息,根据击打总量信息以及目标量信息生成命中率信息,并将目标量信息、击打总量信息以及命中率信息发送给显示模块;/n所述显示模块用于接收目标量信息、击打总量信息以及命中率信息,并显示目标量信息、击打总量信息以及命中率信息;/n所述工作组用于接收对应的激活指令,并将激活指令发送给应变元件、发声元件和发光件;所述应变元件用于接收激活指令,并在接收激活指令后激活,用于在激活后受击打时生成击打信息,并将击打信息发送给处理模块、生成模块、发声元件以及发光元件,发送击打信息完毕后或在单位时间走完后休眠;所述发光元件用于接收激活指令和击打信息,用于在接收激活指令后激活发光,用于在接收击打指令后熄灭光亮,用于在熄灭光亮后或在单位时间走完后休眠;所述发声指令用于接收激活指令和击打信息,用于在接收激活指令后激活,用于在接收击打指令后发声,在发声完毕后或在单位时间走完后休眠。/n
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