[发明专利]基于光子重采样的随机渐近光子映射图像渲染方法及系统有效
申请号: | 201910905563.8 | 申请日: | 2019-09-20 |
公开(公告)号: | CN110599579B | 公开(公告)日: | 2023-02-24 |
发明(设计)人: | 杨丽燕;康春萌 | 申请(专利权)人: | 山东师范大学 |
主分类号: | G06T15/06 | 分类号: | G06T15/06;G06T15/50;G06T5/00 |
代理公司: | 济南圣达知识产权代理有限公司 37221 | 代理人: | 黄海丽 |
地址: | 250014 山*** | 国省代码: | 山东;37 |
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摘要: | 本公开公开了基于光子重采样的随机渐近光子映射图像渲染方法及系统,从视点发射第一光线,记录第一光线与场景物体的碰撞点位置;从光源发射第二光线,得到光子图;将光子图划分为若干个连续的图像子块,计算每个图像子块内碰撞点距离误差值和光子数误差值;在着色阶段,遍历碰撞点;首次执行时,对每一个碰撞点,根据设定半径进行光子采样;在非首次执行时,对每一个碰撞点,根据碰撞点距离误差值和光子数误差值,计算碰撞点的若干个新的采样半径,利用若干个新的采样半径,对当前图像子块内碰撞点新的采样半径内的光子进行重新采样;当所有的碰撞点均进行光子重采样后,得到渲染后的图像,返回着色阶段,直至满足设定迭代次数,得到渲染图像。 | ||
搜索关键词: | 基于 光子 采样 随机 渐近 映射 图像 渲染 方法 系统 | ||
【主权项】:
1.基于光子重采样的随机渐近光子映射图像渲染方法,其特征是,包括:/n从视点发射第一光线,记录第一光线与场景物体的碰撞点位置为GatherPoint;/n从光源发射第二光线,对第二光线与场景表面相交位置的所有的光子按照第二光线发射路径进行连接,得到光子图;/n将光子图均匀划分为若干个连续的图像子块,计算每个图像子块内碰撞点距离误差值和光子数误差值;/n在着色阶段,遍历碰撞点GatherPoint;/n首次执行时,对每一个碰撞点GatherPoint,根据设定半径进行光子采样;/n在非首次执行时,对每一个碰撞点GatherPoint,根据碰撞点距离误差值和光子数误差值,计算碰撞点的若干个新的采样半径,利用若干个新的采样半径,对当前图像子块内碰撞点新的采样半径内的光子进行重新采样;/n当所有的碰撞点均进行光子重采样后,得到第一次渲染后的图像,返回着色阶段,直至满足设定迭代次数,得到渲染后的最终图像。/n
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