[发明专利]基于地理位置服务的网络游戏的数据控制方法及装置在审
申请号: | 201910944203.9 | 申请日: | 2019-09-30 |
公开(公告)号: | CN110609884A | 公开(公告)日: | 2019-12-24 |
发明(设计)人: | 马利麒 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F16/29 | 分类号: | G06F16/29;H04L29/08 |
代理公司: | 11291 北京同达信恒知识产权代理有限公司 | 代理人: | 李娟 |
地址: | 518044 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请提供一种基于地理位置服务的网络游戏的数据控制方法及装置,涉及区块链技术领域,以利用区块链技术更便捷高效地实现数据的共享和查询。该方法包括:客户端响应游戏玩家触发的POI数据查询指示,向区块链服务器发送包括游戏玩家的当前地理位置或查询关键字的数据查询请求;区块链服务器从POI数据区块链中,获取与当前地理位置或查询关键字对应的目标POI数据并发送给客户端;客户端接收目标POI数据后,将其显示到网络游戏界面或数据查询页面。该方法中将数据存储在POI数据区块链中,任意区块链服务器都能查询POI数据区块链,使得POI数据能够在不同区块链服务器间共享,且提高了查询目标POI数据的效率。 | ||
搜索关键词: | 区块 数据区块 客户端 服务器 查询关键字 数据查询 地理位置 地理位置服务 数据查询请求 网络游戏界面 服务器发送 查询目标 接收目标 数据并发 数据存储 数据控制 网络游戏 查询 共享 游戏 触发 页面 响应 申请 | ||
【主权项】:
1.一种基于地理位置服务的网络游戏的数据控制方法,其特征在于,应用于区块链服务器,包括:/n接收网络游戏的游戏玩家通过网络游戏界面触发的第一数据查询请求,所述第一数据查询请求包括所述游戏玩家的当前地理位置;/n从所述网络游戏的兴趣点POI数据区块链中,获取所述游戏玩家的第一POI数据,所述第一POI数据包括最近的设定时间段内所述游戏玩家所在地理区域对应的POI数据;/n从所述第一POI数据中获取第一目标POI数据,所述第一目标POI数据包括至少一个投放地理位置与所述当前地理位置的距离在预设距离内的POI数据;/n发送获取的所述第一目标POI数据,以使所述第一目标POI数据显示到所述网络游戏界面上。/n
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