[发明专利]一种适于AR虚拟软装合成的散点消除算法在审
申请号: | 201910946759.1 | 申请日: | 2019-10-07 |
公开(公告)号: | CN110689601A | 公开(公告)日: | 2020-01-14 |
发明(设计)人: | 徐耀华 | 申请(专利权)人: | 绍兴秀我家科技有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T19/00 |
代理公司: | 32322 苏州创策知识产权代理有限公司 | 代理人: | 范圆圆 |
地址: | 312030 浙江*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明提出一种适于AR虚拟软装合成的散点消除算法,包括以下步骤:对选区内零星散点先腐蚀再膨胀的图像处理操作;对选区内边沿已经连结成线或构成散点块或构成散点带的散点进行定位,沿散点周边区域逐个像素点计算周边像素高斯加权和,再对散点进行吸附;更换商品操作时,先提取选区信息,得到图像M,对图像M进行均值滤波处理,然后将图像M作为透明度蒙版,将场景和更换的商品素材进行合成;本发明算法能够最大化消除散点,散点消除率为98%,散点误判率为10%,通过计算机智能减少杂散点,散点降低之后,边缝会变得不那么明显,利用步骤三中的羽化融合技术,能够削弱杂波点对于视觉的影响,同时让渲染的素材能够更好的融入场景之中。 | ||
搜索关键词: | 散点 选区 图像 算法 合成 图像处理操作 素材 羽化 计算机智能 均值滤波 周边区域 周边像素 场景 加权和 内边沿 误判率 像素点 最大化 边缝 高斯 蒙版 吸附 杂波 杂散 连结 视觉 虚拟 渲染 透明度 腐蚀 膨胀 融合 融入 削弱 | ||
【主权项】:
1.一种适于AR虚拟软装合成的散点消除算法,其特征在于,包括以下步骤:/n步骤一:对选区内零星散点进行预处理,首次加载场景时,令i∈(10,20,…,250),代表各个选区的值,让i从10开始,依次循环处理;/n将i选区取出,依次读取mask.png图片中各点像素值m
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