[发明专利]基于视觉重要性的三维场景动画渲染间接光照帧间复用方法有效
申请号: | 201910953053.8 | 申请日: | 2019-10-11 |
公开(公告)号: | CN110728742B | 公开(公告)日: | 2022-08-23 |
发明(设计)人: | 陈纯毅;杨华民;蒋振刚;胡小娟 | 申请(专利权)人: | 长春理工大学 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/50 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 130022 *** | 国省代码: | 吉林;22 |
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摘要: | 本发明公开一种基于视觉重要性的三维场景动画渲染间接光照帧间复用方法。在计算当前帧画面的某个像素的间接光照时,先估计间接光照与直接光照之比是否大于特定阈值,如果大于特定阈值,则表明间接光照相对于直接光照来说在视觉上比较重要,因此采取重新计算间接光照的方式来获得间接光照结果,否则直接复用前一帧的间接光照。本方法在进行间接光照的帧间复用时,考虑了间接光照相对于直接光照的视觉重要性,可以减小因帧间复用导致的间接光照误差。 | ||
搜索关键词: | 基于 视觉 重要性 三维 场景 动画 渲染 间接 光照 帧间复用 方法 | ||
【主权项】:
1.一种基于视觉重要性的三维场景动画渲染间接光照帧间复用方法,其特征在于:本方法的实现步骤如下:/n步骤Step101:利用光线投射技术计算三维场景动画的第1帧直接光照画面,利用路径跟踪技术计算三维场景动画的第1帧间接光照画面;在利用光线投射技术计算三维场景动画的第1帧直接光照画面时,记录第1帧画面对应的虚拟相机的虚拟像素平面上的每个像素对应的可视场景点的位置和法向量;可视场景点就是从虚拟相机的视点发射的穿过虚拟相机的虚拟像素平面上的像素的光线与三维场景的几何面片之间的离视点最近的交点,可视场景点与虚拟相机的虚拟像素平面上的像素一一对应;直接光照画面是一个二维数组,数组的每个元素保存虚拟相机的虚拟像素平面上的像素对应的直接光照值;间接光照画面是一个二维数组,数组的每个元素保存虚拟相机的虚拟像素平面上的像素对应的间接光照值;直接光照画面对应的二维数组和间接光照画面对应的二维数组具有相同的行数和相同的列数;直接光照画面对应的二维数组的行数等于虚拟相机的虚拟像素平面上的像素行数,直接光照画面对应的二维数组的列数等于虚拟相机的虚拟像素平面上的像素列数;/n步骤Step102:令帧编号n
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