[发明专利]一种面向船舶虚拟现实领域的虚拟人快速建模方法在审
申请号: | 201910965315.2 | 申请日: | 2019-10-11 |
公开(公告)号: | CN110795829A | 公开(公告)日: | 2020-02-14 |
发明(设计)人: | 李涛涛;方雄兵;吴盛;石励;曾培龙 | 申请(专利权)人: | 中国舰船研究设计中心 |
主分类号: | G06F30/20 | 分类号: | G06F30/20;G06F30/15;G06F3/01;G06T15/04;G06T15/10;G06T17/00;G06T19/00 |
代理公司: | 42102 湖北武汉永嘉专利代理有限公司 | 代理人: | 胡建平;李丹 |
地址: | 430064 湖*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | 本发明公开了一种面向船舶虚拟现实领域的虚拟人快速建模方法,该方法包括以下步骤:1)根据定制虚拟人的建模需求,确定所需的模块;2)判断模型数据库中各模块是否满足建模需求;3)确定模型库中缺少的虚拟人建模所需的模块,判断是否存在具备参考价值的模块;4)对具有参考价值的模块进行参数修改建模;5)对缺失且无参考价值的模块进行模型重构;6)将满足定制需求的模块进行快速组合建模,生成虚拟人模型;7)对虚拟人模型进行全局性焊接、缝合处理,完成模型建立。本发明采用模块化建模、参数化建模与个性特征建模相结合的虚拟人建模方式,将技术人员从底层模型布线建模工作中解放出来,缩短了建模周期、降低了建模工作量与成本。 | ||
搜索关键词: | 建模 虚拟 虚拟人模型 参考 参数化建模 模块化建模 模型数据库 参数修改 底层模型 定制需求 个性特征 建模方式 建模周期 快速建模 快速组合 模型建立 模型重构 虚拟现实 模型库 布线 缝合 焊接 工作量 船舶 | ||
【主权项】:
1.一种面向船舶虚拟现实领域的虚拟人快速建模方法,其特征在于,包括以下步骤:/n1)根据定制虚拟人的建模需求,确定虚拟人建模所需的模块;/n2)遍历模型数据库,判断模型数据库中各模块是否满足虚拟人建模所需的模块的建模需求;若是,转入步骤6);若否,则转入步骤3);/n3)确定模型库中缺少的虚拟人建模所需的模块,然后遍历模型库中不满足建模需求的模块,根据其相似度选取具备参考价值的模块并排序,并对选取的模型模块的几何形状形式、肤色纹理、服饰纹理的参数进行调整;若形成需求的模型,转入步骤4);若否,则转入步骤5);/n4)对模型库中存在不满足需求但具有参考价值的模块,对其按照虚拟人的建模需求进行参数修改建模,所述参数修改建模包括:尺寸、外观;判断修改后模型的模块是否能够全部满足定制需求;若是,转入步骤6);若否,则将修改后模型的模块通过中间格式导入到3dsmax通用软件中,进行个性特征建模,获得满足定制需求的模块;/n5)对模型库中缺失且具有参考价值的模块,从模型库中将符合要求的模块通过中间格式导入到3ds max通用软件中,对于缺失且无参考价值的模块进行模型重构,获得满足定制需求的模块;/n6)将所有满足定制需求的模块进行快速组合建模,生成虚拟人模型,通过中间格式文件导入到3ds max通用建模软件中;/n7)对生成的虚拟人模型进行全局性焊接、缝合处理,完成虚拟人模型建立。/n
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