[发明专利]游戏中界面主题的打包、显示方法和装置有效
申请号: | 201910966501.8 | 申请日: | 2019-10-11 |
公开(公告)号: | CN110727459B | 公开(公告)日: | 2023-04-28 |
发明(设计)人: | 黄宇驹 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F8/71 | 分类号: | G06F8/71;G06F8/38;A63F13/60 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 吴迪 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供了一种游戏中界面主题的打包、显示方法和装置,涉及游戏界面的技术领域,包括方法应用于游戏开发端,所述打包方法包括:获取多个界面主题工程文件,每个界面主题工程文件中的界面元素节点包括装饰节点和配置节点;合并多个界面主题工程文件,得到总界面工程文件,总界面工程文件包括多个界面主题工程文件中的各个节点;对于每个界面主题工程文件,从配置节点中提取配置信息,并生成对应于界面主题的配置文件;将总界面工程文件和对应于多个界面主题的配置文件打包到游戏客户端,游戏客户端基于总界面工程文件和配置文件生成图形用户界面,通过合并多种界面主题工程文件的方式,减小包体体积,并缩短界面显示时间,提高用户体验。 | ||
搜索关键词: | 游戏 界面 主题 打包 显示 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中界面主题的打包方法,其特征在于,所述方法应用于游戏开发端,所述方法包括:/n获取多个界面主题工程文件,每个所述界面主题工程文件中的界面元素节点包括装饰节点和配置节点,每个所述界面主题工程文件对应一个界面主题;/n合并多个所述界面主题工程文件,得到总界面工程文件,所述总界面工程文件包括多个所述界面主题工程文件中的各个界面元素节点;/n对于每个所述界面主题工程文件,从所述配置节点中提取配置信息,并生成对应于所述界面主题的配置文件;/n将所述总界面工程文件和对应于多个所述界面主题的配置文件打包到游戏客户端,所述游戏客户端用于基于所述总界面工程文件和所述配置文件生成相应的图形用户界面。/n
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