[发明专利]一种天气粒子渲染的方法及装置有效
申请号: | 201910995675.7 | 申请日: | 2019-10-18 |
公开(公告)号: | CN110706324B | 公开(公告)日: | 2023-03-31 |
发明(设计)人: | 陈晓威 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/40;A63F13/52 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 彭星 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请提供了一种天气粒子渲染的方法及装置,其中,该方法包括:获取构成游戏场景的各个多边形网格中,各个多边形网格的相应顶点的高度数据;基于各个多边形网格的相应顶点的高度数据,生成游戏场景的高度图;其中,高度图中每一个像素点的值,表示该像素点对应的位置在游戏场景中的高度值;对高度图进行采样,并将各个采样点的高度数据转化为二进制数据,得到游戏场景的高度二进制文件;响应于天气粒子的渲染信号,基于高度二进制文件渲染天气粒子,以在游戏场景中呈现天气粒子对应的天气情景。该方法能够在将天气粒子渲染至游戏场景中时,降低需要消耗的GPU计算资源。 | ||
搜索关键词: | 一种 天气 粒子 渲染 方法 装置 | ||
【主权项】:
1.一种天气粒子渲染的方法,其特征在于,所述方法包括:/n获取构成游戏场景的各个多边形网格中,各个所述多边形网格的相应顶点的高度数据;/n基于各个所述多边形网格的相应顶点的高度数据,生成所述游戏场景的高度图;其中,所述高度图中每一个像素点的值,表示该像素点对应的位置在所述游戏场景中的高度值;/n对所述高度图进行采样,并将各个采样点的高度数据转化为二进制数据,得到所述游戏场景的高度二进制文件;/n响应于天气粒子的渲染信号,基于所述高度二进制文件渲染所述天气粒子,以在所述游戏场景中呈现所述天气粒子对应的天气情景。/n
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