[发明专利]游戏数据处理方法、装置以及终端设备在审
申请号: | 201910997830.9 | 申请日: | 2019-10-18 |
公开(公告)号: | CN110639204A | 公开(公告)日: | 2020-01-03 |
发明(设计)人: | 杜博;尹文蕾 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06T17/00 |
代理公司: | 11646 北京超成律师事务所 | 代理人: | 王文红 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请提供了一种游戏数据处理方法、装置以及终端设备,涉及数据处理技术领域,通过第一终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面包括第一游戏画面,其中,所述第一游戏画面中包括三维虚拟对象;所述方法包括:响应针对所述三维虚拟对象的编辑触发操作,显示二维图形编辑界面;通过所述二维图形编辑界面采集目标轨迹数据;响应编辑完成事件,根据所述目标轨迹数据在所述三维虚拟对象对应的位置处生成并显示对应的第一轨迹图形,解决了平面编辑设计功能在三维游戏中无法实现,使玩家在三维游戏中的体验度降低的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 三维虚拟对象 二维图形编辑 目标轨迹数据 图形用户界面 三维游戏 游戏画面 终端设备 数据处理技术 游戏数据处理 编辑设计 触发操作 轨迹图形 界面采集 完成事件 响应 位置处 申请 | ||
【主权项】:
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,通过第一终端设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面包括游戏画面,其中,所述游戏画面中包括三维虚拟对象,所述方法包括:/n响应针对所述三维虚拟对象的编辑触发操作,显示二维图形编辑界面;/n通过所述二维图形编辑界面采集目标轨迹数据;/n响应编辑完成事件,根据所述目标轨迹数据在所述三维虚拟对象对应的位置处生成并显示对应的轨迹图形。/n
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