[发明专利]游戏数据处理方法、装置及电子设备在审
申请号: | 201911003365.9 | 申请日: | 2019-10-21 |
公开(公告)号: | CN110613935A | 公开(公告)日: | 2019-12-27 |
发明(设计)人: | 罗青 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/63 |
代理公司: | 11646 北京超成律师事务所 | 代理人: | 王文红 |
地址: | 310000 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请提供了一种游戏数据处理方法、装置及电子设备,该方法包括:通过图形用户界面展示角色部位对象;响应部位选取操作,根据部位选取操作从角色部位对象中确定用于生成角色模型的多个待拼接角色部位对象;根据多个待拼接角色部位对象分别对应的尺寸信息确定模型调整参数;根据模型调整参数对至少一个待拼接角色部位对象对应的角色部位模型进行调整以生成角色模型。本申请提供的游戏数据处理方法、装置及电子设备,能够拼接选取的多个待拼接角色部位对象,以生成多种角色模型,提高可模型拼接的灵活性。 | ||
搜索关键词: | 拼接 角色 角色模型 装置及电子设备 游戏数据处理 模型调整 图形用户界面 尺寸信息 模型拼接 申请 响应 展示 | ||
【主权项】:
1.一种游戏数据处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:/n通过所述图形用户界面展示角色部位对象;/n响应部位选取操作,根据所述部位选取操作从所述角色部位对象中确定用于生成角色模型的多个待拼接角色部位对象;/n根据所述多个待拼接角色部位对象分别对应的尺寸信息确定模型调整参数;/n根据所述模型调整参数对至少一个所述待拼接角色部位对象对应的角色部位模型进行调整以生成所述角色模型。/n
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