[发明专利]游戏在线交互方法、装置、电子设备以及存储介质在审
申请号: | 201911010618.5 | 申请日: | 2019-10-23 |
公开(公告)号: | CN110711385A | 公开(公告)日: | 2020-01-21 |
发明(设计)人: | 万朝阳 | 申请(专利权)人: | 北京达佳互联信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/537 | 分类号: | A63F13/537;A63F13/79 |
代理公司: | 11413 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 马敬;李欣 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本公开关于一种游戏在线交互方法、装置、电子设备以及存储介质,涉及计算机技术领域,所述方法包括:在目标局游戏运行过程中,接收目标终端通过与服务器之间的长连接上报的目标游戏账户的游戏状态信息,游戏状态信息包括游戏进度数据和游戏角色数据,通过长连接向目标终端发送状态响应,以使得目标终端在目标游戏账户对应的游戏界面中,按照各特定游戏账户的游戏进度,显示各特定游戏账户的游戏角色;状态响应包括各特定游戏账户对应的游戏状态信息,特定游戏账户为与目标游戏账户在相同时刻开启目标局游戏的游戏账户。采用本公开,电子设备可以提高游戏趣味性。 | ||
搜索关键词: | 游戏账户 游戏状态信息 目标游戏 电子设备 目标终端 游戏角色 游戏进度 长连接 目标局 账户 计算机技术领域 游戏趣味性 存储介质 发送状态 接收目标 游戏界面 游戏运行 在线交互 状态响应 游戏 服务器 终端 上报 响应 | ||
【主权项】:
1.一种游戏在线交互方法,其特征在于,所述方法应用于服务器,所述方法包括:/n在目标局游戏运行过程中,接收目标终端通过与服务器之间的长连接上报的目标游戏账户的游戏状态信息,所述游戏状态信息包括游戏进度数据和游戏角色数据;/n通过所述长连接向所述目标终端发送状态响应,以使得所述目标终端在所述目标游戏账户对应的游戏界面中,按照各特定游戏账户的游戏进度,显示各特定游戏账户的游戏角色;所述状态响应包括各特定游戏账户对应的游戏状态信息,所述特定游戏账户为与所述目标游戏账户在相同时刻开启所述目标局游戏的游戏账户。/n
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