[发明专利]一种游戏状态的同步方法、展示方法及装置有效
申请号: | 201911013772.8 | 申请日: | 2019-10-23 |
公开(公告)号: | CN110694266B | 公开(公告)日: | 2023-07-18 |
发明(设计)人: | 侯富康;张辉;王玉 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/56;A63F13/822 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明实施例提供了一种游戏状态的同步方法、展示方法及装置,应用于服务器,通过将第一客户端发送的同乘请求发送至至少一个第二客户端;响应于第二客户端发送的针对同乘请求的回应信号,创建一状态表单;实时获取第一虚拟对象在游戏场景中的虚拟坐骑的坐标信息,并将坐标信息同步至至少一个第二客户端,以根据状态表单控制至少一个第二虚拟对象与第一虚拟对象同乘虚拟坐骑在游戏场景中移动,从而服务器可以将虚拟对象的状态信息同步至对应的客户端,并由相应的客户端控制虚拟对象的行为,减少了服务器代码编写以及漏洞,提高了服务器的稳定性。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 状态 同步 方法 展示 装置 | ||
【主权项】:
1.一种游戏状态的同步方法,其特征在于,应用于服务器,所述服务器与多个客户端通信连接,所述方法包括:/n将第一客户端发送的同乘请求发送至至少一个第二客户端;/n响应于所述第二客户端发送的针对所述同乘请求的回应信号,生成一状态表单,所述状态表单包括所述第一客户端对应的第一虚拟对象的第一名称及第一座位编号,以及至少一个所述第二客户端对应的第二虚拟对象的第一名称及第一座位编号;/n实时获取所述第一虚拟对象在游戏场景中的虚拟坐骑的坐标信息,并将所述坐标信息同步至至少一个所述第二客户端,以根据所述状态表单控制至少一个所述第二虚拟对象与所述第一虚拟对象同乘所述虚拟坐骑在所述游戏场景中移动。/n
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