[发明专利]一种游戏自动化测试方法、装置、终端和计算机存储介质有效
申请号: | 201911015037.0 | 申请日: | 2019-10-23 |
公开(公告)号: | CN110781085B | 公开(公告)日: | 2022-02-11 |
发明(设计)人: | 张帆 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36;A63F13/60 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明实施例公开了一种游戏自动测试方法、装置、终端和计算机存储介质。所述一种游戏自动测试方法包括:根据待测试游戏的描述信息获取所述待测试游戏的安装包、测试用例和测试框架;根据与所述待测试游戏匹配的测试脚本命令,向至少一个测试终端发送所述安装包,并控制所述至少一个测试终端安装所述安装包,以及向所述至少一个测试终端发送所述测试用例,并控制所述至少一个测试终端执行针对所述待测试游戏的至少一个操作事件;根据所述至少一个测试终端执行针对所述待测试游戏的至少一个操作事件的测试结果,生成所述待测试游戏的测试报告。采用本发明实施例,可以对各类游戏实现自动下载、安装、测试和测试结果推送,提高游戏测试效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 自动化 测试 方法 装置 终端 计算机 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏自动测试方法,其特征在于,包括:/n根据待测试游戏的描述信息获取所述待测试游戏的安装包、测试用例和测试框架,所述测试用例包括针对所述待测试游戏的至少一个操作事件,所述测试框架包括与所述待测试游戏匹配的测试脚本命令;/n根据与所述待测试游戏匹配的测试脚本命令,向至少一个测试终端发送所述安装包,并控制所述至少一个测试终端安装所述安装包,以及向所述至少一个测试终端发送所述测试用例,并控制所述至少一个测试终端执行针对所述待测试游戏的至少一个操作事件;/n根据所述至少一个测试终端执行针对所述待测试游戏的至少一个操作事件的测试结果,生成所述待测试游戏的测试报告。/n
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