[发明专利]游戏音频的处理方法和装置、存储介质及电子装置有效
申请号: | 201911019584.6 | 申请日: | 2019-10-24 |
公开(公告)号: | CN110755843B | 公开(公告)日: | 2023-03-14 |
发明(设计)人: | 华有为 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54;A63F13/77 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 刘晖铭;浦彩华 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏音频的处理方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:通过获取目标游戏的第一音频,其中,第一音频被配置为实时从服务器上传输到运行目标游戏的目标终端;在预定时长内未获取到第一音频的情况下,获取目标终端上已获取到的目标音频,其中,目标音频为游戏音频中早于第一音频在目标终端上获取到的音频;在第一播放周期上播放目标音频。达到了在网络出现故障的情况下,可以获取游戏中已经播放的音频的目的,从而实现了在游戏过程中,若出现网络故障无法正常传输下载的音频时,也可以确保游戏中不会出现无音频的情况的技术效果,进而解决了相关技术中,由于网络的故障,导致游戏过程中播放的音频出现抖动或是卡顿的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 音频 处理 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
【主权项】:
1.一种游戏音频的播放方法,其特征在于,包括:/n获取目标游戏的第一音频,其中,所述第一音频被配置为实时从服务器上传输到运行所述目标游戏的目标终端;/n在预定时长内未获取到所述第一音频的情况下,获取所述目标终端上已获取到的目标音频,其中,所述目标音频为所述游戏音频中早于所述第一音频在所述目标终端上获取到的音频;/n在第一播放周期上播放所述目标音频。/n
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