[发明专利]游戏中脸部模型的编辑方法、装置和终端设备有效
申请号: | 201911021341.6 | 申请日: | 2019-10-24 |
公开(公告)号: | CN110624244B | 公开(公告)日: | 2023-04-18 |
发明(设计)人: | 肖仕昶 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 吴迪 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明提供了一种游戏中脸部模型的编辑方法、装置和终端设备;方法包括:响应于至少一调整操作获取脸部模型的调整参数;获取调整参数中的特征参数,根据预设关联调整关系确定调整参数对应的关联参数;根据调整参数和关联参数,调整预设的基础脸部模型,得到调整后的脸部模型。该方式中,基于调整参数和关联参数共同调整脸部模型,其中的关联参数通过特征参数确定,因而可以减少用户在编辑脸部模型过程中,需要输入的调整参数,进而减少脸部模型的编辑占用的设备计算资源和网络传输资源;同时,通过上述关联调整关系中约束了在特定的调整参数下,关联参数的参数范围,避免参数之间的不协调影响脸部模型美观的问题,提高了脸部模型编辑的美观性。 | ||
搜索关键词: | 游戏 脸部 模型 编辑 方法 装置 终端设备 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中脸部模型的编辑方法,其特征在于,所述方法包括:/n响应于至少一调整操作,获取脸部模型的调整参数;/n获取所述调整参数中用于调整所述脸部模型中的指定部位的特征参数,根据预设关联调整关系确定所述特征参数对应的关联参数;/n根据所述调整参数和所述关联参数,得到调整后的脸部模型。/n
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