[发明专利]一种自动输出网格资源三角形合适度的方法和系统有效
申请号: | 201911036225.1 | 申请日: | 2019-10-29 |
公开(公告)号: | CN110827407B | 公开(公告)日: | 2023-08-29 |
发明(设计)人: | 刘美智;李爱华;张经生;马力;刘鼎三 | 申请(专利权)人: | 广州西山居网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/20 | 分类号: | G06T17/20;A63F13/52;A63F13/60 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 张志辉 |
地址: | 510000 广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉一种自动输出网格资源三角形合适度的方法和系统,该方法用于实现:S10,调用游戏场景中的虚拟摄像机或人工智能角色对游戏场景进行逐步加载;S20,调用着色器对场景的模型物件进行逐一渲染,并对每个像素块属于同一三角形的像素个数;S30,着色器统计加载范围屏幕内的像素块分布数据,进一步,计算每个模型物件的三角形合适度,得到合适度;S40,将每个模型物件的三角形合适度写入文件。本发明的有益效果为:自动记录所有物件网格资源路径和其三角形合适度信息,开发或美术人员针对不合适的物件网格进行三角形网格调整优化,是三角形形状更合理或密度更低,这样可以提高显卡计算硬件单元的有效的利用率、提高游戏流畅性。 | ||
搜索关键词: | 一种 自动 输出 网格 资源 三角形 适度 方法 系统 | ||
【主权项】:
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