[发明专利]游戏控制方法、装置和终端设备有效
申请号: | 201911040058.8 | 申请日: | 2019-10-29 |
公开(公告)号: | CN110755846B | 公开(公告)日: | 2023-05-26 |
发明(设计)人: | 张建敏 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56;G06F9/448;G06F9/451 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏控制方法、装置和终端设备。其中,终端设备的图形用户界面显示至少一个模块区域,至少一个模块区域至少包含技能模块区域和非技能模块区域,该方法包括:响应操控介质对图形用户界面的第一操作,确定操控介质在图形用户界面上的操控位置;若第一操作作用于技能模块区域,则控制虚拟对象执行相应的技能动作;若第一操作作用于非技能模块区域,则在指定位置处显示技能模块区域中的技能控件,并在第一操作结束后,响应操控介质对指定位置处的技能控件的第二操作,控制虚拟对象执行对应的技能动作。本发明解决了由于终端设备的屏幕较大,用户无法同时对两个相距较远的区域进行操作,从而导致用户操作的及时性差的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 控制 方法 装置 终端设备 | ||
【主权项】:
1.一种游戏控制方法,应用于终端设备,所述终端设备包含显示屏幕,所述显示屏幕用于显示图形用户界面,其特征在于,所述图形用户界面中包含至少一个模块区域,所述至少一个模块区域至少包含一技能模块区域和一非技能模块区域,所述方法包括:/n响应操控介质对所述图形用户界面的第一操作,确定所述操控介质在所述图形用户界面上的操控位置;/n根据所述操控位置判断所述第一操作作用的所述模块区域;/n若所述第一操作作用于所述技能模块区域,根据技能控件控制虚拟对象执行相应的技能动作,所述技能控件为所述第一操作作用的所述技能模块区域中的控件;/n若所述第一操作作用于所述非技能模块区域,在指定位置处显示所述技能模块区域中的技能控件,并且在所述第一操作结束之后,响应所述操控介质对所述指定位置处的技能控件的第二操作,控制游戏中的虚拟对象执行对应的技能动作,其中,所述指定位置与所述操控位置之间的距离满足指定条件。/n
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