[发明专利]一种获取Unity3D资源引用关系的方法及系统在审
申请号: | 201911063866.6 | 申请日: | 2019-11-04 |
公开(公告)号: | CN111078309A | 公开(公告)日: | 2020-04-28 |
发明(设计)人: | 潘亚楠;陈凯武;李爱华 | 申请(专利权)人: | 珠海西山居移动游戏科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;G06F9/50 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 郑晨鸣 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明的技术方案包括一种获取Unity3D资源引用关系的方法及系统,用于实现:对根据引擎系统提供的接口获取指定资源文件的哈希值以及该资源文件与其他资源文件的直接依赖并计算出递归依赖;并将该资源的依赖关系和哈希值另存为可读文件;通过获更新后的资源文件哈希值与对应的资源文件的哈希值进行对比,若哈希值一致,则该资源缓存有效,依赖关系不变,若哈希值不一致,则重新获取该资源的依赖关系,同时更新到可读文件中。本发明的有益效果为:解决每次打包都需要重复调用Unity3D提供的接口带来的耗时较长的问题,在有必要时才重新获取依赖关系。同时在依赖关系发生变化时可动态更新,在加快速度的同时保证资源引用关系的正确性。 | ||
搜索关键词: | 一种 获取 unity3d 资源 引用 关系 方法 系统 | ||
【主权项】:
暂无信息
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