[发明专利]一种游戏中的寻路方法、终端及可读存储介质有效
申请号: | 201911077779.6 | 申请日: | 2019-11-06 |
公开(公告)号: | CN110755848B | 公开(公告)日: | 2023-09-15 |
发明(设计)人: | 许云楠;余村;李强;虞海 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/56 | 分类号: | A63F13/56 |
代理公司: | 北京超成律师事务所 11646 | 代理人: | 王文红 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本申请提供了一种游戏中的寻路方法、终端及可读存储介质,所述寻路方法包括:响应于寻路指令,获取与寻路目的地相对应的空间路点数据集,以及虚拟角色在游戏场景中的当前位置;遍历寻路目的地相对应的空间路点数据集中的每个寻路点,得到距离当前位置最近的目标路点;控制虚拟角色寻路到所述目标路点,并按照目标路点所属的候选寻路路线寻路到所述寻路目的地。这样,通过对预设的空间路点数据集中的路点进行查找,遍历出距离最近的路点进行寻路,以空间换时间,可以降低数据的处理量,简化计算的复杂度,节省寻路处理时间,提高寻路效率。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 中的 方法 终端 可读 存储 介质 | ||
【主权项】:
1.一种游戏中的寻路方法,其特征在于,应用于显示有图形用户界面的终端,所述图形用户界面中至少显示有部分游戏场景以及虚拟角色,所述寻路方法包括:/n响应于寻路指令,获取与寻路目的地相对应的空间路点数据集,以及所述虚拟角色在所述游戏场景中的当前位置;所述空间路点数据集中包括在侯选寻路路线上的所有寻路点;/n遍历所述寻路目的地相对应的空间路点数据集中的每个寻路点,得到距离所述当前位置最近的目标路点;/n控制所述虚拟角色寻路到所述目标路点,并按照所述目标路点所属的候选寻路路线寻路到所述寻路目的地。/n
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