[发明专利]一种基于GPU的大规模地形实时绘制方法有效
申请号: | 201911087567.6 | 申请日: | 2019-11-08 |
公开(公告)号: | CN110852952B | 公开(公告)日: | 2023-07-14 |
发明(设计)人: | 黄操;季玉龙;陈怀歆;张婷婷;吴志红;王一;周思源;龚昱宁;罗子奇 | 申请(专利权)人: | 四川大学 |
主分类号: | G06T3/40 | 分类号: | G06T3/40;G06T5/50;G06T1/20 |
代理公司: | 重庆市信立达专利代理事务所(普通合伙) 50230 | 代理人: | 陈炳萍 |
地址: | 610065 四*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本发明属于计算机图形学技术领域,公开了一种基于GPU的大规模地形实时绘制方法,选定LOD技术中的Geometry Clipmap算法作为地形绘制的基础,并需要对地球影像纹理进行处理:获取到地球区域上的不同分辨率的纹理图像;将纹理图像按小块区域一块块地的纹理信息截图保留;将小块区域的纹理信息拼接成一张纹理图;将纹理图分成大小一致的不同等级的小图像,包括高精度图像和与高精度图像对应的低精度图像;重新设定精度来获取低精度图像,将高精度图像和低精度图像进行对应处理,得到所有需要的地形纹理数据;将所述地形纹理数据加载到GPU。本方案提出了一整套地形纹理获取、处理流程,最终生成的纹理图像大小格式统一,方便程序的管理、加载和使用。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 gpu 大规模 地形 实时 绘制 方法 | ||
【主权项】:
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