[发明专利]一种基于GPU特性的实时渲染GUI的优化方法在审
申请号: | 201911102678.X | 申请日: | 2019-11-12 |
公开(公告)号: | CN110874856A | 公开(公告)日: | 2020-03-10 |
发明(设计)人: | 刘泳;王秀龙 | 申请(专利权)人: | 广州银汉科技有限公司 |
主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00;G06T11/40;G06T1/20 |
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地址: | 510630 广东省广州*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开一种基于GPU特性的实时渲染GUI的优化方法,预先创建两张N*N的纹理,一般来说N=1024或2048,把UI设计出的原始图片,动态的映射到这两张运行时纹理上,动态的迭入迭出;所有的UI再进行绘制的时候,均通过这该两张纹理来进行绘制。本发明中,设计师无需关注每一个小的图片元素应该归属于哪个图集,把真正的精力放在GUI的设计上,从而真正的发挥美术设计师擅长的领域,提高工作效率,与Unity等商业引擎不同的是,不仅仅是去掉图集这个概念,而是从真正的实现上去掉图集。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 gpu 特性 实时 渲染 gui 优化 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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