[发明专利]一种基于GPU特性的实时渲染GUI的优化方法在审

专利信息
申请号: 201911102678.X 申请日: 2019-11-12
公开(公告)号: CN110874856A 公开(公告)日: 2020-03-10
发明(设计)人: 刘泳;王秀龙 申请(专利权)人: 广州银汉科技有限公司
主分类号: G06T11/00 分类号: G06T11/00;G06T11/40;G06T1/20
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 510630 广东省广州*** 国省代码: 广东;44
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摘要: 发明公开一种基于GPU特性的实时渲染GUI的优化方法,预先创建两张N*N的纹理,一般来说N=1024或2048,把UI设计出的原始图片,动态的映射到这两张运行时纹理上,动态的迭入迭出;所有的UI再进行绘制的时候,均通过这该两张纹理来进行绘制。本发明中,设计师无需关注每一个小的图片元素应该归属于哪个图集,把真正的精力放在GUI的设计上,从而真正的发挥美术设计师擅长的领域,提高工作效率,与Unity等商业引擎不同的是,不仅仅是去掉图集这个概念,而是从真正的实现上去掉图集。
搜索关键词: 一种 基于 gpu 特性 实时 渲染 gui 优化 方法
【主权项】:
暂无信息
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