[发明专利]基于Unity3d开发设备吊装类虚拟现实产品的方法在审
申请号: | 201911107270.1 | 申请日: | 2019-11-13 |
公开(公告)号: | CN110895831A | 公开(公告)日: | 2020-03-20 |
发明(设计)人: | 昝荣师;柴有国;胡玮明;万泰明;丁邦林;韩聪 | 申请(专利权)人: | 北京英贝思科技有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00 |
代理公司: | 北京纽乐康知识产权代理事务所(普通合伙) 11210 | 代理人: | 王珂 |
地址: | 100190 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于Unity3d开发设备吊装类虚拟现实产品的方法,包括以下步骤:设计部件吊装方式;采用Unity3d的拓展编辑器的功能,编写出获取物体的坐标、角度、放大倍数的编辑器;准备一个绳套的三维环形的套索形状的模型;选中全部绳索,点击Unity3d拓展编辑器的“显示信息”按钮,显示出绳索的全部信息;创建一个Excel表格,标识信息的名称和保存等待使用名称;解析Excel表格信息;编写根据表格生成的吊装的展示功能;显示绳索模型。通过在开发中应用其方法,既可快速的将不同形状、不同特点的设备部件进行吊装模拟展示,节约时间成本,而且不易出错,保证效果的同时,大幅提高了工作的效率。 | ||
搜索关键词: | 基于 unity3d 开发 设备 吊装 虚拟现实 产品 方法 | ||
【主权项】:
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