[发明专利]一种基于UE引擎的地形生成方法在审
申请号: | 201911113891.0 | 申请日: | 2019-11-14 |
公开(公告)号: | CN110989979A | 公开(公告)日: | 2020-04-10 |
发明(设计)人: | 田晓林;沈宝亮 | 申请(专利权)人: | 厦门龙视科技有限公司 |
主分类号: | G06F8/20 | 分类号: | G06F8/20;G06F8/34 |
代理公司: | 北京联瑞联丰知识产权代理事务所(普通合伙) 11411 | 代理人: | 陈剑聪 |
地址: | 361000 福建省*** | 国省代码: | 福建;35 |
权利要求书: | 暂无信息 | 说明书: | 暂无信息 |
摘要: | 本发明公开了一种基于UE引擎的地形生成方法,其包括如下步骤:S1.用Voxel技术生成程序地形,该程序地形在UE引擎或由UE引擎独立生成的游戏模式下,实时生成无限地形;S2.从外部导入任意尺寸的一张或多张图片,用第一张图片默认定义为地形的材质,如果有其他图片,则其他图片自动定义为喷绘笔刷的贴图;S3.开发生成游戏地形编辑界面,通过该编辑界面对无限地形进行编辑;S4.把编辑后的包括场景在内的地形和/或不包括场景的地形保存在某个文件夹或游戏模式相对路径的文件夹里。本发明可以在无限地形上进行一种或多种编辑模式的操作,生产多种形态的无限地形或在无限地形上增加场景编辑。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 ue 引擎 地形 生成 方法 | ||
【主权项】:
暂无信息
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