[发明专利]Unity中群集动画快速渲染的方法、存储介质有效
申请号: | 201911139457.X | 申请日: | 2019-11-20 |
公开(公告)号: | CN112825197B | 公开(公告)日: | 2023-09-15 |
发明(设计)人: | 刘德建;谢曦;林琛 | 申请(专利权)人: | 福建天晴数码有限公司 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 福州市博深专利事务所(普通合伙) 35214 | 代理人: | 段惠存 |
地址: | 350000 福建省福州市开发区君竹路8*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | 本发明提供一种Unity中群集动画快速渲染的方法、存储介质,方法包括:创建模型动画的模型动画序列帧,通过Mesh数组存储所述模型动画序列帧的每一动画帧;创建一渲染对象数组,所述渲染对象数组内的各个元素对应存储待渲染的群集动画中各个单位的渲染对象数据;监听到对应群集动画的更新消息后,遍历所述渲染对象数组,依据所述Mesh数组对当前遍历到的模型动画的待渲染动画帧进行渲染。本发明不仅能够显著提高渲染速度、优化渲染计算;而且能够突破性能瓶颈,确保系统运行正常;进一步地,还具有易于实现、大大减少内存占用等优点。 | ||
搜索关键词: | unity 群集 动画 快速 渲染 方法 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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