[发明专利]一种游戏角色行走动画处理的方法、终端及存储介质有效
申请号: | 201911148706.1 | 申请日: | 2019-11-21 |
公开(公告)号: | CN111054076B | 公开(公告)日: | 2021-05-04 |
发明(设计)人: | 招新宇;范清爽;郑宇华 | 申请(专利权)人: | 珠海剑心互动娱乐有限公司 |
主分类号: | A63F13/573 | 分类号: | A63F13/573;A63F13/60 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 叶琦炜 |
地址: | 519000 广东省珠*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明的一种游戏角色行走动画处理的方法、终端及存储介质,基于游戏中的地图设置位置坐标,位置坐标分为空间坐标和地面坐标,设置与地面坐标对应的物理属性信息,设置与物理属性信息对应的反馈效果;获取游戏中的目标模型的位置坐标,当位置坐标为地面坐标时,读取与地面坐标对应的物理属性信息,表现与物理属性信息对应的反馈效果,当目标模型移动到不同材质的地面上,会表现出不同的互动效果,例如在雪地上的脚步声,在冰面上的打滑,在沙漠上的移动速度减慢等,增强了场景的逼真感,提高了游戏的体验和生动性。 | ||
搜索关键词: | 一种 游戏 角色 行走 动画 处理 方法 终端 存储 介质 | ||
【主权项】:
暂无信息
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