[发明专利]基于Unity引擎的卡顿自动检测方法其系统在审
申请号: | 201911201172.4 | 申请日: | 2019-11-29 |
公开(公告)号: | CN111078541A | 公开(公告)日: | 2020-04-28 |
发明(设计)人: | 刘美智;李星;李爱华 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
主分类号: | G06F11/36 | 分类号: | G06F11/36;A63F13/60 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 郑晨鸣 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明涉提供了一种基于Unity引擎的卡顿自动检测方法及系统,包括:创建虚拟自动机器人,所述虚拟自动机器人用于对游戏程序运行的游戏场景按照预设规则进行全部遍历;虚拟自动机器人在遍历时通过多个接口对游戏场景的进行自动卡顿检测并自动截屏;虚拟自动机器人自动卡顿检测并自动截屏,将采集的图片数据及关联的场景区域发送至服务器,服务器根据检测规则对游戏程序是否合格进行评估。本发明的有益效果为:通过自动化统计FPS、检测卡顿、截游戏卡顿画面保存和上传至服务器自动分析统计,无人工干预,开发人员可以直接得到游戏整体卡顿百分比及详细的分布图,并根据卡顿的游戏画面,快速重现,从而针对性地进行游戏优化,提高游戏流畅性。 | ||
搜索关键词: | 基于 unity 引擎 自动检测 方法 系统 | ||
【主权项】:
暂无信息
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