[发明专利]一种基于贪婪算法的游戏资源打包方法及系统有效
申请号: | 201911210645.7 | 申请日: | 2019-11-29 |
公开(公告)号: | CN111107062B | 公开(公告)日: | 2022-04-05 |
发明(设计)人: | 孙亚文;徐飞;彭元龙;易罗阳;张健 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
主分类号: | H04L67/131 | 分类号: | H04L67/131;H04L67/133 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 郑晨鸣 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本发明公开了一种基于贪婪算法的游戏资源打包方法及系统,涉及计算机游戏技术领域,用于实现:通过客户端运行游戏时上传的资源信息,根据资源的使用加载顺序以及调用情况作为输入数据进行分析,得到以资源使用概率为基础的打包规则。本发明的有益效果为:使资源打包方法更加合理,减少内存中加载的资源数量,降低内存使用,降低实际运行游戏时设备运算负荷,提高游戏体验。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 贪婪 算法 游戏 资源 打包 方法 系统 | ||
【主权项】:
暂无信息
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