[发明专利]游戏场景的地表处理方法、装置、处理器及电子装置有效
申请号: | 201911214806.X | 申请日: | 2019-12-02 |
公开(公告)号: | CN111111172B | 公开(公告)日: | 2023-05-26 |
发明(设计)人: | 陆胜 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏场景的地表处理方法、装置、处理器及电子装置。该方法包括:基于当前生成的地表数据网格的顶点数据绘制融合区域图,其中,顶点数据用于存储多种地表类型的融合比例;获取融合区域图的融合区域与非融合区域;采用实时压缩处理方式对融合区域进行渲染以及采用离线压缩处理方式对非融合区域进行填充,得到待使用的地表图;从待使用的地表图中读取待显示地表,并在游戏场景中进行显示。本发明解决了相关技术中所提供的游戏地表实现方式难以兼顾用户的个人定制化需求与移动终端运行效率的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 场景 地表 处理 方法 装置 处理器 电子 | ||
【主权项】:
暂无信息
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