[发明专利]游戏场景内的地形拼接方法、装置、处理器及电子装置有效
申请号: | 201911216092.6 | 申请日: | 2019-12-02 |
公开(公告)号: | CN111135565B | 公开(公告)日: | 2023-04-25 |
发明(设计)人: | 陆胜 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/5378;G06T3/40;G06T19/20 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏场景内的地形拼接方法、装置、处理器及电子装置。该方法包括:获取多个待拼接基础地形块的结构属性集合,其中,结构属性集合包括:多个待拼接基础地形块中每个待拼接基础地形块的顶点高度信息以及连接每相邻两个顶点之间的边的连通信息;根据结构属性集合对多个待拼接基础地形块进行自适应拼接。本发明解决了相关技术中所采用的整体构建游戏场景内地形的实现方式会对移动终端的处理资源和存储资源造成巨大压力,由此导致画面卡顿或者引发加载异常的技术问题。 | ||
搜索关键词: | 游戏 场景 地形 拼接 方法 装置 处理器 电子 | ||
【主权项】:
暂无信息
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