[发明专利]一种基于Unity3D的纹理渲染方法及装置有效
申请号: | 201911243514.9 | 申请日: | 2019-12-06 |
公开(公告)号: | CN110990104B | 公开(公告)日: | 2023-04-11 |
发明(设计)人: | 刘峰 | 申请(专利权)人: | 珠海金山数字网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治东 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | 本申请提供一种基于Unity3D的模型渲染方法及装置,其中所述方法包括:通过Unity3D创建或加载目标文件,生成所述目标文件对应的虚拟场景;基于NGUI插件中的UI面板组件,确定所述目标文件在所述UI面板组件目录下的至少一个UI纹理组件;在所述虚拟场景中存在需要进行纹理类型切换的虚拟对象的情况下,获取所述需要进行纹理类型切换的虚拟对象对应的至少一个UI纹理组件并标记;根据所述至少一个UI纹理组件对应的标记为所述至少一个UI纹理组件设置对应的渲染器,使得带有标记的至少一个UI纹理组件采用网格渲染器,剩余的所述UI纹理组件采用精灵渲染器。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 unity3d 纹理 渲染 方法 装置 | ||
【主权项】:
暂无信息
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