[发明专利]一种基于Unity的NGUI资源渲染处理方法及装置在审
申请号: | 201911244858.1 | 申请日: | 2019-12-06 |
公开(公告)号: | CN110975284A | 公开(公告)日: | 2020-04-10 |
发明(设计)人: | 刘峰 | 申请(专利权)人: | 珠海金山网络游戏科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;G06T15/04 |
代理公司: | 北京智信禾专利代理有限公司 11637 | 代理人: | 王治东 |
地址: | 519000 广东省珠海市高新区唐家湾镇前岛环路325号102室*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 暂无信息 | 说明书: | 暂无信息 |
摘要: | 本申请提供一种基于Unity的NGUI资源渲染处理方法及装置,其中所述基于Unity的NGUI资源渲染处理方法包括:获取NGUI资源和三维立体资源,其中NGUI资源在非线性空间下生成,三维立体资源在线性空间下生成;将所述NGUI资源渲染至第一渲染纹理中,获得线性NGUI结果,其中,所述第一渲染纹理被标识为线性纹理且取消纹理读取转换;将所述线性NGUI结果和所述三维立体资源合并,获得线性合并结果;将所述线性合并结果渲染至第二渲染纹理中,获得渲染结果并显示在显示区域,其中,所述第二渲染纹理被标识为线性纹理且取消纹理读取转换。通过将非线性的NGUI资源渲染至线性的渲染纹理,充分利用现有的非线性NGUI资源,节省了资源,提高了工作效率,实现更好的渲染效果。 | ||
搜索关键词: | 一种 基于 unity ngui 资源 渲染 处理 方法 装置 | ||
【主权项】:
暂无信息
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