[发明专利]增强现实游戏中信息处理的方法及装置、介质及电子设备在审
申请号: | 201911311453.5 | 申请日: | 2019-12-18 |
公开(公告)号: | CN110975277A | 公开(公告)日: | 2020-04-10 |
发明(设计)人: | 赵成浩 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/212 | 分类号: | A63F13/212;A63F13/525 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 暂无信息 | 说明书: | 暂无信息 |
摘要: | 本公开涉及计算机技术领域,提供了一种增强现实游戏中信息处理的方法及装置、计算机可读存储介质和电子设备。其中,上述方法应用于一可穿戴电子设备,包括:响应于移动终端发送的游戏启动指令,获取游戏开始时刻的初始姿态数据,并获取游戏过程中的实时姿态数据;判定实时姿态数据与初始姿态数据的差值是否大于预设阈值,若大于预设阈值,将差值和差值对应的时间信息发送至移动终端,其中,差值和差值对应的时间信息用于在移动终端中计算游戏画面的更新数据;接收移动终端发送的更新数据,根据更新数据在可穿戴电子设备中显示更新后的游戏画面。本方案可以降低数据的传输量,同时,避免在传输掉帧的情况下,玩家后续操作未被响应的问题。 | ||
搜索关键词: | 增强 现实 游戏 信息处理 方法 装置 介质 电子设备 | ||
【主权项】:
暂无信息
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