[发明专利]游戏NPC的数据同步方法、装置、存储介质和服务器在审
申请号: | 201911343511.2 | 申请日: | 2019-12-24 |
公开(公告)号: | CN111111162A | 公开(公告)日: | 2020-05-08 |
发明(设计)人: | 唐梁 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/352 | 分类号: | A63F13/352;A63F13/358;H04L29/08 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 胡蓉 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本申请的实施例提供了一种游戏NPC的数据同步方法、装置、存储介质和服务器,涉及游戏数据管理领域。该方法包括:在获取到多个子服务器中的任一子服务器发送的NPC属性变化数据时,根据NPC属性变化数据修改初始同步属性数据以得到更新同步属性数据;将更新同步属性数据发送至每个子服务器,以使每个子服务器将游戏NPC的数据修改至与更新同步属性数据一致。由于每个子服务器上的游戏NPC的数据总是同步一致的,即分散在不同子服务器上的游戏NPC的数据是同步的,玩家无需为了尽快获得奖励而集中在一个子服务器上,进而避免了子服务器过载、玩家游戏卡顿甚至掉线等情况。 | ||
搜索关键词: | 游戏 npc 数据 同步 方法 装置 存储 介质 服务器 | ||
【主权项】:
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