[发明专利]游戏场景节点的更新方法、装置、存储介质和电子设备在审
申请号: | 201911343864.2 | 申请日: | 2019-12-24 |
公开(公告)号: | CN111127612A | 公开(公告)日: | 2020-05-08 |
发明(设计)人: | 吕天胜 | 申请(专利权)人: | 北京像素软件科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;A63F13/52;A63F13/56;A63F13/77 |
代理公司: | 北京超凡宏宇专利代理事务所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 胡蓉 |
地址: | 102200 北京市昌平区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | 本发明的实施例提供了一种游戏场景节点的更新方法、装置、存储介质和电子设备,涉及计算机游戏领域。该方法包括:获取游戏场景节点的局部空间包围盒;局部空间包围盒为游戏场景节点的所有模型的模型空间包围盒之和;判断游戏场景节点的位置信息是否更新;当游戏场景节点的位置信息更新后,根据更新的位置信息及局部空间包围盒计算游戏场景节点的世界空间包围盒。在游戏场景节点的位置信息更新时,仅需要根据更新的位置信息以及一个局部空间包围盒即可计算出该游戏场景节点的世界空间包围盒,完成游戏场景节点的更新。故而在游戏场景节点的位置信息频繁更新时,能够大大降低计算量,进而可以避免游戏帧数的降低,保证游戏流畅运行。 | ||
搜索关键词: | 游戏 场景 节点 更新 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
【主权项】:
暂无信息
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